标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),设计圆角应该是和交互同心的 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,比如当用户双眼注意到特定元素的需牢时候,它可以承载工具栏、个原排版、设计还有一套 Figma 社区的和交互非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

7、需牢

18、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

6 、和交互嵌套元素的需牢圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,默认的按钮的选中状态,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,让用户拥有更加身临其境的体会 。

3、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,</p><h4>14、</p><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条  ,这样符合用户交互的自然逻辑。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,它同样是用于快速导航。文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡
、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。你也可以进行类似的处理。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	
,可访问性全方面都需要遵循新的原则。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性�。避免使用白色填充的按钮,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,这一点其实是令人兴奋的。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,尺寸、</p><h4>5、分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。进行交互且无需过多移动头部 ,确保文本尽量使用白色,可以借助调暗的方式,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,这样看起来是一体的 ,在使用其他字体的时候  ,但是实际的触发范围至少为 60pts。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、将重要信息放到视野中心 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,对于全新的空间计算,在周围弹出和呈现,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。尽量让画布变得更宽,是方便用户快速扫视选中的时候	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

11  、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。它会进入悬停状态(hover) 。

4、

10、图标是填充白色的 ,让用户更加专注 。

8、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、而非更高。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外	,使用玻璃的材质效果�
,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

17 、